本文へ移動

Blender Foundation

Blender CPU

Blender の公式ベンチマークで、用意された3つの場面をCPUで描くテスト。1分あたりの光の計算量を点数にします。

高いほど速い

図で見る

このテストが、実際にどんな作業をしているのか。

  1. ① 用意された形を読み込む

    テスト用の3Dシーンを開きます。立体の形(モデル)は用意されているので、どのチップも同じ場面を描きます。

  2. ② 質感と照明を読み込む

    物の色や質感、照明、カメラの設定を読み込みます。形にこれらの設定を合わせて、完成した画像を計算する準備をします。

  3. ③ 光の通り道を計算する

    画面の各点で、光の反射や影を計算して画像にします(レンダリング)。計算を重ねるほど、ザラザラした見た目が整っていきます。

  4. 16回128回1024回重ねるほど、きれいになる1分間に重ねられた回数 = スコア

    ④ 1分で何回重ねられたか

    光の計算を1回重ねるごとに、ザラザラが消えていきます。このテストは CPU だけで、1分間に何回重ねられたかを数えます。

具体的に試す作業

  • Blender 公式ベンチマークの3シーン(monster・junkshop・classroom)を Cycles(光の通り道を追いかけて写真のような画を作る描画方式)で描く
  • 3シーンの「1分あたりのサンプル数」を合計

この数字でわかること

3DCGの最終的な絵(静止画・アニメーション)を、CPU でどれだけ早く仕上げられるか。

読み方の例

100 と 200 なら、3シーンを合計した1分あたりの計算量が2倍です。

3つの場面で、1分あたりに重ねられる光の計算(サンプル)の数を合計した数字です。高いほど描画の計算が速いチップです。

こんな人は、ここを見て

  • GPU を使わずに描く設定の人ふだん GPU で描くなら「Blender GPU」のほうを見てください。

monster・junkshop・classroom の3つの場面を描く力を合計しています。1枚の待ち時間を秒で見たいときは Party Tug の数字も見てください。

このテストで選ぶなら

パソコン本体の目安価格とあわせて選びました。

全チップの順位

Blender Foundation の公式サイト